标签:缓存

  • 2026年3月27日

    开源视频CDN架构适配直播与点播混合场景的技术方案

    在直播与点播混合场景下,开源视频CDN架构需要在低延迟、带宽效率和成本之间取得平衡。本文从整体拓扑、组件选择、缓存策略、路由与高防等维度给出可落地的技术方案,并包含服务器/VPS与域名采购建议以便快速上线。 总体架构建议采用源站(Origin)+转码层+存储层+分发边缘(Edge)+DNS/Anycast调度的分层设计。源站负责接收RTMP/R
  • 2026年3月22日

    从玩家体验视角论述游戏可以用cdn提升首包命中率的理由

    精华速览:用CDN提升首包命中率,能直接赢回玩家的三大理由 1. 首包命中率决定了玩家的第一感受——低命中率意味着更高的延迟和加载失败率,玩家流失立刻发生。 2. 借助CDN的边缘节点与缓存策略,能在地理上把资源拉近玩家,显著降低TTFB和初次渲染时间。 3. 技术落地上可以通过预热、缓存控制与回源护盾等手段把首包命中率提升到可量化的商业回报
  • 2026年3月22日

    决策指南 cdn加速走公网吗 选择路径时的成本与风险权衡

    决策快刀:CDN加速走公网还是走专线? 1. 精华一:如果你的用户遍布互联网、流量呈突发或长尾分布,优先选择走公网的CDN,因为成本前期低、全球节点多、上线速度快。 2. 精华二:若你面向企业/金融/医疗等高合规场景,或持续海量内部同步流量,倾向走私有网络或专线直连以降低风险、保证可控的带宽与延迟。 3. 精华三:最现实的答案是