首页
DDoS
安全加速
云WAF
解决方案
SDWAN专线
IP租赁
服务器托管
机柜租赁
带宽
私有云搭建
联系我们
公司介绍
Blog
联系我们
登陆
注册
标签:丢包
2026年6月10日
评估不同供应商cdn给游戏加速效果的四项关键指标
1.延迟(RTT / 首字节时间):测量与优化方法 - 测量手段:ping(ICMP RTT)、tcptraceroute、h2load 与 websocket 延迟采样。 - 指标要点:观测中位延迟、95百分位延迟、TLS 握手时间(典型目标:全球中位
查看更多
2026年6月4日
混合使用时需要理解游戏加速器和cdn有什么区别以实现最佳网络方案
混合使用时需要理解游戏加速器和CDN有什么区别以实现最佳网络方案 1. 精华:游戏加速器擅长优化实时、基于UDP/TCP的游戏连接,直击延迟与丢包;而CDN擅长分发静态资源与减少首字节时间。 2. 精华:通过混合使用,把静态资源交由CDN,把实时竞技流量交给游戏加速器,能在成本与体验间达到最佳平衡。 3. 精华:落地前必须做量化测试(ping
查看更多
2026年5月26日
如何以SLA和MTTR指标来决定游戏cdn加速哪家好更可靠
1. 为什么用SLA和MTTR评估游戏CDN比单看价格更重要 供应商价格只是成本一部分,稳定性直接影响玩家体验。 SLA描述可用性承诺(如99.9%、99.99%),对应年停机时间差异明显。 MTTR指平均修复时间,影响单次故障对玩家的持续影响。 游戏对延迟和抖动敏感,短时间频繁波动比偶发长时间宕机更致命。 结合SLA与MTTR能量化期望可用性与
查看更多
文章导航
上一页
1
2
3
下一页
服务器租用
物理服务器
裸金属
云服务器
DDoS
CDN
云桌面
数据中心
SDWAN专线
IP租赁
服务器托管
机柜租赁
带宽
私有云搭建
HOST
域名
电子邮件
安全
SSL
网站锁
网站容灾
关于公司
BLOG
公司介绍
联系我们
隐私政策
繁体中文
Copyright © 1996-2025 DEXUN All rights reserved. 德讯电讯股份有限公司